Category: техника

ВЕРХНИЙ ПОСТ. ОТ ГЕРОЕВ БЫЛЫХ ВРЕМЁН.

131316276_113.gif
БЛОГ АНАРХО-КОММУНИСТА.

899.jpg









ЧЕМ ЗАНИМАЮСЬ. МНОГИЕ ЗАДАЮТ ВОПРОС. ВОТ, ОТВЕЧУ..


  • Дизайн интерьера,строительство и отделка , 3D

  • Web дизайн, раскрутка сайтов

  • Ландшафтный дизайн и проектирование, 3D дизайн

  • Профессиональные курсы 3D- и 2D-компьютерной графики, web-дизайна, современных цифровых технологий.

  • Курсы дизайна декорирования и проектирования

3d ювелирные изделия, 3d  модели кованых изделий,
Дизайн-проекты,  Разработка в 3Д ,чертежи, 3d Моделирование, 3d модели на заказ, модели для 3d принтеров, модели для архитекторов, ювелиров

МОЖЕТЕ ПОМОЧЬ НАШЕЙ БИОСТАНЦИИ.  24 КОШКИ, УЛИТКИ СУХОПУТНЫЕ, ПОПУГАИ, 2 ЧЕРПАШКИ-МОРСКАЯ И НАША РОДНАЯ. ГРАЧИК, КРЫС, ХОМЯЧКИ...
СКОЛЬ НЕ ЖАЛЬ..

КОШКАМ НА ВКУСНЯШКИ МОЖНО ПОЖЕРТВОВАТЬ

4817 7600 2745 1259
ВИЗА СБЕР

63900256 9012391105
ВИЗА-МАЭСТРО СБЕР

ГРУППА НАША В КОНТАКТЕ
ЗАХОДИТЕ!

promo 3d_shka march 9, 2017 13:35 1
Buy for 100 tokens
Автор - Steampunk3D. Это цитата этого сообщения Мы с Робертом Шекли тестируем модульный 3D принтер « 3D Старт»- 1 часть Арнольд торжествующе распахнул люк. – Вот! – воскликнул он. – Смотри! Это панацея от всех возможных бед! Грегор вошел внутрь. Он увидел…

Практическое использование атмосферного электричества


image001Этот
исторический обзор завершает цикл, начавшийся статьей «Тайна метелочной
антенны», и включающий очерки «Ток из атмосферы», «Костровая антенна»,
«Положительное вёдро и отрицательные дожди». Автору не удалось простыми
средствами получить из атмосферы столько электричества, чтобы его можно
было использовать практически, хотя бы для питания радиоприемников. Но
прошедший год не пропал даром — «исторические раскопки» показали, что
такие попытки предпринимали, и неоднократно, в более грандиозных
масштабах.


Все началось со
знаменитого опыта Бенджамина Франклина в июне 1752 года, когда он поднял
воздушного змея перед грозовым облаком, и экспериментально доказал, что
грозовые явления имеют электрическую природу (чудо, что он остался
жив!). Он же изобрел громоотвод, конструкция которого практически не
изменилась до наших дней, и ряд электростатических моторов.


Рис. 1. Опыт Бена Франклина (картина того времени). Рядом – его сын.


Источник
атмосферного электричества — Солнце. Его излучение ионизирует верхние
слои атмосферы Земли, ионосферу. Оно же посылает к Земле «солнечный
ветер» — поток положительно заряженных частиц, главным образом, ядер
водорода — протонов. Они создают положительный заряд ионосферы, а
поверхность земли вследствие электростатической индукции приобретает
отрицательный заряд. Потенциал ионосферы относительно поверхности Земли
приближается к полумиллиону вольт!
Read more...Collapse )



SPLINE: создание и модификация.

SPLINE (сплайн)  - это кривая линия или плоская фигура  в трехмерном пространстве, которая используется для создания любого 3D и 2D объекта. Чаще всего SPLINE служит заготовкой для создания трёхмерных объектов. У каждого сплайна, как и у трехмерного примитива, имеются свои уникальные настройки на панели Command, с которыми мы познакомимся далее. Существует ряд модификаторов,  применяемых к сплайнам, предназначенные для редактирования. Так же сплайны  используются в качестве создания объектов в NURBS моделировании и незаменимы в использовании траектории движения, для какой либо анимации.

Сплайны могут редактироваться на двух уровнях:


  1. на уровне параметрической формы

  2. на уровне подобъектов: вершин, сегментов, а также сплайнов, если речь идет о составном сплайне.

1. Редактирование на уровне параметрической формы:

Все сплайны расположены на панели Command в категории Shapes вкладки Create:


  • LINE – создание любой фигуры по точка-за-точкой.Сплайны в 3ds max.

  • CIRCLE – окружность.

  • ARC – дуга.

  • NGON – многоугольник, можно настроить кол-во углов.

  • TEXT – текст.

  • SECTION – создаёт срез любого имеющегося трёхмерного объекта.

  • RECTANGLE – прямоугольник, можно настроить округленность углов.

  • ELIPSE – эллипс.

  • DONUT – кольцо, две окружности из одного центра.

  • STAR – звезда, имеет множество настроек лучей.

  • HELIX – спираль, единственный изначально трёхмерный объект

Все вышеперечисленные фигуры имеют различные настройки, в некотором роде аналогичные настройкам трёхмерных объектов, разобранных ранее.Но вместо настройки сегментов (segments), имеющейся у трёхмерных объектов, все сплайны имеют одинаковую настройку INTERPOLATION, аналогичную сегментам и отвечающую за количество полигонов, которое будет иметь трёхмерный объект, созданный из данного сплайна.

Давай пройдемся по общим вкладкам с настройками, которые используются для большинства параметрических сплайнов:

Сплайны в 3ds max. Редактирование сплайнов на параметрическом уровне-Object Type:


  • AutoGrid – если поставить галочку, то создаваемый сплайн привяжется к сетке.

  • Start New Shape —  если хочешь,  что бы новая создаваемая фигура была отдельным объектом поставь галочку; если ты хочешь, что бы при создании новой фигуры она была частью предыдущей, то сними флажок напротив этого параметра.

- Rendering:


  • Enable in Renderer — если включить этот параметр, то фигура будет визуализирована (просчитана)в окне визуализации.

  • Enable in Viewport —  если включить этот параметр, то сплайн будет отображен как трехмерный  визуализируемый объект.Для визуализируемой фигуры можно выбрать два разных типа объекта: Radial (Радиальный) и Rectangular (Прямоугольный).  Где для радиального объекта можно указать такие параметры как Thickness (толщина), Sides (количество сторон) и Angle (угол), а для прямоугольного объекта можно изменить такие настройки как: Length (длину), Width (ширину), Angle (угол) и Aspect (аспект). И   Auto Smooth — Автоматическое сглаживание объекта.

- Interpolation — здесь можно настроить детализацию объекта:


  • Steps — установка количества сегментов объекта.

  • Adaptive — этот параметр используется для создания оптимального количества сегментов сглаживаемого объекта.



ДАЛЕЕ