Category: техника

ВЕРХНИЙ ПОСТ. ОТ ГЕРОЕВ БЫЛЫХ ВРЕМЁН.

131316276_113.gif
БЛОГ АНАРХО-КОММУНИСТА.

899.jpg









ЧЕМ ЗАНИМАЮСЬ. МНОГИЕ ЗАДАЮТ ВОПРОС. ВОТ, ОТВЕЧУ..


  • Дизайн интерьера,строительство и отделка , 3D

  • Web дизайн, раскрутка сайтов

  • Ландшафтный дизайн и проектирование, 3D дизайн

  • Профессиональные курсы 3D- и 2D-компьютерной графики, web-дизайна, современных цифровых технологий.

  • Курсы дизайна декорирования и проектирования

3d ювелирные изделия, 3d  модели кованых изделий,
Дизайн-проекты,  Разработка в 3Д ,чертежи, 3d Моделирование, 3d модели на заказ, модели для 3d принтеров, модели для архитекторов, ювелиров

МОЖЕТЕ ПОМОЧЬ НАШЕЙ БИОСТАНЦИИ.  24 КОШКИ, УЛИТКИ СУХОПУТНЫЕ, ПОПУГАИ, 2 ЧЕРПАШКИ-МОРСКАЯ И НАША РОДНАЯ. ГРАЧИК, КРЫС, ХОМЯЧКИ...
СКОЛЬ НЕ ЖАЛЬ..

КОШКАМ НА ВКУСНЯШКИ МОЖНО ПОЖЕРТВОВАТЬ

4817 7600 2745 1259
ВИЗА СБЕР

63900256 9012391105
ВИЗА-МАЭСТРО СБЕР

ГРУППА НАША В КОНТАКТЕ
ЗАХОДИТЕ!

promo 3d_shka march 9, 2017 13:35 1
Buy for 100 tokens
Автор - Steampunk3D. Это цитата этого сообщения Мы с Робертом Шекли тестируем модульный 3D принтер « 3D Старт»- 1 часть Арнольд торжествующе распахнул люк. – Вот! – воскликнул он. – Смотри! Это панацея от всех возможных бед! Грегор вошел внутрь. Он увидел…

Практическое использование атмосферного электричества


image001Этот
исторический обзор завершает цикл, начавшийся статьей «Тайна метелочной
антенны», и включающий очерки «Ток из атмосферы», «Костровая антенна»,
«Положительное вёдро и отрицательные дожди». Автору не удалось простыми
средствами получить из атмосферы столько электричества, чтобы его можно
было использовать практически, хотя бы для питания радиоприемников. Но
прошедший год не пропал даром — «исторические раскопки» показали, что
такие попытки предпринимали, и неоднократно, в более грандиозных
масштабах.


Все началось со
знаменитого опыта Бенджамина Франклина в июне 1752 года, когда он поднял
воздушного змея перед грозовым облаком, и экспериментально доказал, что
грозовые явления имеют электрическую природу (чудо, что он остался
жив!). Он же изобрел громоотвод, конструкция которого практически не
изменилась до наших дней, и ряд электростатических моторов.


Рис. 1. Опыт Бена Франклина (картина того времени). Рядом – его сын.


Источник
атмосферного электричества — Солнце. Его излучение ионизирует верхние
слои атмосферы Земли, ионосферу. Оно же посылает к Земле «солнечный
ветер» — поток положительно заряженных частиц, главным образом, ядер
водорода — протонов. Они создают положительный заряд ионосферы, а
поверхность земли вследствие электростатической индукции приобретает
отрицательный заряд. Потенциал ионосферы относительно поверхности Земли
приближается к полумиллиону вольт!
Collapse )



Создание материалов в 3ds max

 

По умолчанию в 3ds max заданы стандартные (standard) материалы. Но пусть это название не сбивает вас с толку. На создание стандартных материалов ушли годы работы начиная с версий 3D Studio (являвшейся прямой идейной предшественницей 3ds max) под DOS. Следовательно, они обладают большим числом управляющих параметров и опций и могут использоваться для создания прекрасных и изящных составных материалов. 
Для создания стандартного материала используется сплошной, тусклый и серый исходный шаблон. Задавая основные параметры, материалу можно придать цвет, прозрачность и блеск (рис. 13.34).

 

Рис. 13.34. В каждом из этих образцов изменен один параметр


Цвет материала в действительности является смесью трех цветов (рис. 13.35):

  •  диффузный цвет (diffuse color) - основной цвет материала. Он преобладает, если поверхность освещена прямым светом;
  •  цвет подсветки (ambient color) - цвет материала в отсутствие прямого освещения. На него сильно влияет цвет внешней среды;
  •  цвет отражения (specular color) - это цвет отблеска на поверхности объекта. Он появляется только в области сильного освещения.Collapse )

Как сделать металлоискатель своими руками. ДЛЯ НОВОРОССИИ ПОСТ

УКРОПЫ ЗАМИНИРОВАЛИ ДАЖЕ ПАХОТНЫЕ ПОЛЯ! НАДО ПОМОЧЬ! СОБРАЛА НЕСКОЛЬКО ВИДЕО ДЛЯ УМЕЛЫХ РУК.



 

Принцип работы металлоискателя

Работа металлоискателя основана на принципе магнитного притяжения. Благодаря этому, устройством через поисковую катушку создается магнитное поле, а затем направляется МП в землю. Вторая катушка металлоискателя принимает обратные сигналы и сообщает про находку при помощи тонального сигнализатора.

Металлоискатель

Фото: металлоискатель

В момент, когда катушкой проводят над землей и металлический объект обнаруживается рядом с магнитным полем, тон будет изменяться тональность. Это изменение в поле означает, что Вы находитесь рядом с объектом поиска.

Нужно учитывать тот факт, что чем больше катушка, тем чувствительнее становится металлоискатель, хотя в современных приборах зачастую нужно устанавливать небольшие поисковые головки, но оснащенные мощными схемами. Но как его сделать самостоятельно и бесплатно?

 





Подбираем металлоискатель

Существует четыре типа металлоискателей:

  1. Сверхнизкочастотный (СНЧ) искатель: самый простой из домашних средств, сделать его не составляет особого труда. Имеет возможность отслеживать различные металлы (при специальной настройке). Наиболее широко используемый тип.
  2. Металлоискатель импульса (ИД): глубинный прибор, способен обнаруживать объекты, находящиеся очень глубоко. Популярен среди профессиональных искателей золота, потому что в основном настроен на цветные металлы.
  3. Детектор на биениях: может обнаружить любой металл или минерал в диапазоне своего импульса (на глубину до 1 метра), если его сделать своими руками, то можно различить металлы только определенной группы. Это самый дешевый и простой тип прибора.
  4. Радиодетектор: может обнаружить металлы, спрятанные до 1 метра в земле. Его очень быстро делают, в течение нескольких минут, это оптимальный вариант для демонстрации принципа работы прибора или для презентации его на ярмарках детского творчества. Он не такой популярный.

 

Конструкция

Независимо от типа металлоискателя, который планируете сделать своими руками, большинство детекторов имеют схожую конструктивную сборку. Из чего и как можно сделать самый примитивный металлоискатель.

  1. Коробка управления: состоит из платы, микродинамика, аккумуляторного блока и микропроцессора.
  2. Держатель: соединяет командный блок и катушку. Часто доходит до величины человеческого роста.
  3. Катушка намагничевания: это деталь, которая чувствует металл, а также источник МП. Также известна как «поисковая головка», «петля» или «антенна», состоит из дисков.
  4. Стабилизатор (по желанию): нужен для контроля положения детектора.

Делаем высокочастотный металлоискатель

Высокочастотный металлоискатель от прочих моделей отличается тем, что в нем используется сразу две катушки:

  • передаточная катушка: внешний контур катушки, в котором находятся провода. Электричество передается по этим кабелям, благодаря этому и создается магнитное поле.
  • принимающая катушка: катушка с мотком проволоки. Эта деталь принимает, перерабатывает и усиливает частоты, поступающие из металла в земле, и, следовательно, сигнализирует про находку клада.

Пошаговая инструкция, фото и схемы для начинающих, как сделать высокочастотный металлоискатель:

  1. Нужно собрать командный блок. Его можно сделать из компа, из ноутбука или радио.
  2. Найдите самую высокую АМ частоту в радио. Проверьте, чтобы приемник не был настроен на радиостанцию.
  3. Теперь собираем поисковую головку. Для этого вырезаем два круга из обычного тонкого фанерного листа. Один диаметром где-то 15 сантиметров, другой чуть меньше – 10-13. Это нужно для того, чтобы одно кольцо смогло войти в другое. Теперь необходимо вырезать маленькие деревянные палочки, для параллельного расположения колец относительно друг друга.

     

    Соединение кругов

    Соединение кругов

  4. От этих пластин отводим 10-15 витков из эмалированного медного провода сечением 0,25 мм от внешнего круга. Теперь нужно прикрепить сооружение к блоку.
  5. Подключение к шесту. Установите головку на нижнем конце, радио детектор наверху.
  6. Теперь нужно включить радиочастоту, Вы должны услышать слабый тональный звук. Возможно, нужно будет немного поработать с настройкой радио-приемника. При необходимости можно прикрепить к комплекту наушники, для лучшей слышимости.

Собираем импульсный детектор

Нужно собрать блок управления. Взломайте обычный радиоприемник транзисторного типа, чтобы найти части, которые можно использовать. Нам понадобится:

  • Плата;
  • Аккумуляторная батарея 9 вольт;
  • Усилительный транзистор 250 +;
  • Маленький динамик на 8 Ом будет делать.

Собираем поисковую катушку

Нужно вырезать 3 кольца из фанеры 3мм, диаметр одного 15 см и двух – 16см. Используйте столярный клей, чтобы сделать бутерброд, с кругом 15 см в центре.

По краю оснастите фанеру 10 витками провода, как и в способе выше.

Настраиваем радиостанцию. Убедитесь, что тональный сигнал звучит, и радиостанция находится вне зоны досягаемости.

электрическая схема металлоискателя

Электрическая схема металлоискателя

Включите блок. Возможно, нужно будет его наклонять. Также перед тем, как сделать металлоискатель своими руками, нужно проверить настройки платы, возможно, он не будет искать металлы из-за настроек платы.

Прикрепите поисковую головку к валу. Проверьте свой металлоискатель на вилке или прочих металлических деталях. Важно: перед тем, как сделать мощный металлоискатель своими руками, нужно подобрать более высокочастотный приемник, в таком случае советуем купить специальный блок для детектора в радио-магазине либо взять за первооснову металлоискатель Терминатор.

 



ПОДРОБНАЯ СХЕМА http://vip-cxema.org/index.php/home/nachinayushchim/196-metalloiskatel-svoimi-rukami

Серия сообщений "ОРУЖИЕ, БУНКЕР":
Часть 1 - Снайперская винтовка Драгунова(СВД) и её основные модификации.
Часть 2 - КОПЧЕНАЯ РЫБА БЕЗ КОПТИЛЬНИ
...
Часть 47 - Огнестрельные повреждения. Будет полезно
Часть 48 - САМООБОРОНА. Важно для девочек!
Часть 49 - Как сделать металлоискатель своими руками. ДЛЯ НОВОРОССИИ ПОСТ

Оригинал записи и комментарии на LiveInternet.ru

SPLINE: создание и модификация.

SPLINE (сплайн)  - это кривая линия или плоская фигура  в трехмерном пространстве, которая используется для создания любого 3D и 2D объекта. Чаще всего SPLINE служит заготовкой для создания трёхмерных объектов. У каждого сплайна, как и у трехмерного примитива, имеются свои уникальные настройки на панели Command, с которыми мы познакомимся далее. Существует ряд модификаторов,  применяемых к сплайнам, предназначенные для редактирования. Так же сплайны  используются в качестве создания объектов в NURBS моделировании и незаменимы в использовании траектории движения, для какой либо анимации.

Сплайны могут редактироваться на двух уровнях:


  1. на уровне параметрической формы

  2. на уровне подобъектов: вершин, сегментов, а также сплайнов, если речь идет о составном сплайне.

1. Редактирование на уровне параметрической формы:

Все сплайны расположены на панели Command в категории Shapes вкладки Create:


  • LINE – создание любой фигуры по точка-за-точкой.Сплайны в 3ds max.

  • CIRCLE – окружность.

  • ARC – дуга.

  • NGON – многоугольник, можно настроить кол-во углов.

  • TEXT – текст.

  • SECTION – создаёт срез любого имеющегося трёхмерного объекта.

  • RECTANGLE – прямоугольник, можно настроить округленность углов.

  • ELIPSE – эллипс.

  • DONUT – кольцо, две окружности из одного центра.

  • STAR – звезда, имеет множество настроек лучей.

  • HELIX – спираль, единственный изначально трёхмерный объект

Все вышеперечисленные фигуры имеют различные настройки, в некотором роде аналогичные настройкам трёхмерных объектов, разобранных ранее.Но вместо настройки сегментов (segments), имеющейся у трёхмерных объектов, все сплайны имеют одинаковую настройку INTERPOLATION, аналогичную сегментам и отвечающую за количество полигонов, которое будет иметь трёхмерный объект, созданный из данного сплайна.

Давай пройдемся по общим вкладкам с настройками, которые используются для большинства параметрических сплайнов:

Сплайны в 3ds max. Редактирование сплайнов на параметрическом уровне-Object Type:


  • AutoGrid – если поставить галочку, то создаваемый сплайн привяжется к сетке.

  • Start New Shape —  если хочешь,  что бы новая создаваемая фигура была отдельным объектом поставь галочку; если ты хочешь, что бы при создании новой фигуры она была частью предыдущей, то сними флажок напротив этого параметра.

- Rendering:


  • Enable in Renderer — если включить этот параметр, то фигура будет визуализирована (просчитана)в окне визуализации.

  • Enable in Viewport —  если включить этот параметр, то сплайн будет отображен как трехмерный  визуализируемый объект.Для визуализируемой фигуры можно выбрать два разных типа объекта: Radial (Радиальный) и Rectangular (Прямоугольный).  Где для радиального объекта можно указать такие параметры как Thickness (толщина), Sides (количество сторон) и Angle (угол), а для прямоугольного объекта можно изменить такие настройки как: Length (длину), Width (ширину), Angle (угол) и Aspect (аспект). И   Auto Smooth — Автоматическое сглаживание объекта.

- Interpolation — здесь можно настроить детализацию объекта:


  • Steps — установка количества сегментов объекта.

  • Adaptive — этот параметр используется для создания оптимального количества сегментов сглаживаемого объекта.



ДАЛЕЕ